健康指数 |
初始值为60,最大值100,0则幼兽死亡,10为濒死状态,有60%的机率死亡,并且会每五分钟降低10点契合度;
11-45为生病状态,每五分钟降低2点契合度;
46-99为正常状态,不会影响契合度,100为良好状态,每十分钟契合度上升1点,不过健康指数100只能维持一小时,在一小时后下降到99。健康指数会随着饥饿度或战败及过低的干净指数而下降。 |
契合度 |
初始值为0,最大值100,本身不会随时间浮动,只会经由其它动作而变更 |
饥饿度
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初始值为0,最大值为100,会随时间上升,20时每30分钟+1,21-40时每20分钟+1,41-60时每10分钟+1,61-80时每5分钟+1,81-99时每3分钟+1,-2点健康指数100时每1分钟-5点健康指数。
饿饥度每升1点则健康指数会下降1点每战斗完一次饥饿度上升10点每次玩耍会上升2点饥饿度。 |
干净指数 |
初始值为50,最大值为100,会随时间下降,0时每1分钟-5点健康指数和2点契合度,1~20时每5分钟-5点干净指数和-3点健康指数和1点契合度,21~40时10分钟-3点干净指数,41~70时每15分钟-1点干净指数,71~99每20分钟扣1点干净指数,100时每50分钟扣1点干净指数,每次玩耍会下降1点干净指数 |
温度 |
温度高低以幼兽感觉为准,此感觉以随机数由状态讯息表中取得,幼兽觉得热就要降温,幼兽觉得冷就要增温,如果按照幼兽要求执行,则契合度及健康指数+1和干净指数+2,如果卅分钟内没反应,则契合度-1点,健康指数-2点 |
喂食 |
幼兽只吃神兽喂食道具,并不需要分类,所有的喂食道具皆可,而功能全都是喂食一次-4点饥饿度及+1健康指数,喂食最爱吃食物一次降10点饥饿度及+5健康指数和+1点契合度,最爱吃食物为随机数指定,每12小时变一次,每喂过一次最爱吃食物也会重新变一次。喂食手法为由道具栏中拖曳喂食物品至幼兽动画区即可完成 |
玩耍 |
一般时候玩耍可以增加1点契合度,幼兽想要玩耍时玩耍可增加5点契合度,幼兽不想玩耍时会先出现讯息,如果玩家硬要玩耍则会下降3点契合度 |
洗澡 |
洗澡一次可以提升30点干净指数,不能连续,否则无效,需间隔三小时,想洗澡时洗澡可以额外增加1点契合度。 |
处罚 |
平常处罚降低契合度1点,幼兽捣蛋时处罚可以增加1点契合度。 |