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游戏信息
研发公司 广州宏象网络有限公司
运营公司 广州宏象网络有限公司
适用系统 Windows98/Me/2000/XP
产品类型 MMORPG/中文
发行时间 05年6月16日公测
收费机制 永久免费
公司网站 www.ages.com.cn
游戏官网 www.xjz.com.cn
专区编辑 气囊

  神 兽 宠 物

 

神兽介绍

在旧封神时代有许多神仙拥有专属的座骑-神兽,神兽除了可以做为代步的工具,部分神兽更有瞬间行千里的特异功能,直到 现在仍有许多的神兽留在世上,不过某些神兽已被妖魔驯服了。




养成相关设定

健康指数

初始值为60,最大值1000则幼兽死亡,10为濒死状态,有60%的机率死亡,并且会每五分钟降低10点契合度;
11-45
为生病状态,每五分钟降低2点契合度;
46-99
为正常状态,不会影响契合度,100为良好状态,每十分钟契合度上升1点,不过健康指数100只能维持一小时,在一小时后下降到99。健康指数会随着饥饿度或战败及过低的干净指数而下降。

契合度

初始值为0,最大值100,本身不会随时间浮动,只会经由其它动作而变更


饥饿度

初始值为0,最大值为100,会随时间上升,20时每30分钟+121-40时每20分钟+141-60时每10分钟+161-80时每5分钟+181-99时每3分钟+1-2点健康指数100时每1分钟-5点健康指数。
饿饥度每升1点则健康指数会下降1点每战斗完一次饥饿度上升10点每次玩耍会上升2点饥饿度。

干净指数

初始值为50,最大值为100,会随时间下降,0时每1分钟-5点健康指数和2点契合度,1~20时每5分钟-5点干净指数和-3点健康指数和1点契合度,21~4010分钟-3点干净指数,41~70时每15分钟-1点干净指数,71~9920分钟扣1点干净指数,100时每50分钟扣1点干净指数,每次玩耍会下降1点干净指数

温度

温度高低以幼兽感觉为准,此感觉以随机数由状态讯息表中取得,幼兽觉得热就要降温,幼兽觉得冷就要增温,如果按照幼兽要求执行,则契合度及健康指数+1和干净指数+2,如果卅分钟内没反应,则契合度-1点,健康指数-2

喂食

幼兽只吃神兽喂食道具,并不需要分类,所有的喂食道具皆可,而功能全都是喂食一次-4点饥饿度及+1健康指数,喂食最爱吃食物一次降10点饥饿度及+5健康指数和+1点契合度,最爱吃食物为随机数指定,每12小时变一次,每喂过一次最爱吃食物也会重新变一次。喂食手法为由道具栏中拖曳喂食物品至幼兽动画区即可完成

玩耍

一般时候玩耍可以增加1点契合度,幼兽想要玩耍时玩耍可增加5点契合度,幼兽不想玩耍时会先出现讯息,如果玩家硬要玩耍则会下降3点契合度

洗澡

洗澡一次可以提升30点干净指数,不能连续,否则无效,需间隔三小时,想洗澡时洗澡可以额外增加1点契合度。

处罚

平常处罚降低契合度1点,幼兽捣蛋时处罚可以增加1点契合度。