仙界传: 买战宠,如何判定极品跟垃圾?

作者: 叶林枫 2005-08-02 我要投稿推荐好友


战宠的自然成长:

目前,就本人所知的所有怪的基本点,即0级(如果有0级的话,1级算成长过的)时的各属性点 力量 50 体力 100 智力 50 速度 100 ,断定所有怪基本点都是这样的,那么判定战宠每升1级所增加的各属性点就好办了。个人总结的一个公式,比如说力量,(某等级力量点数―力量基本点)/等级数 ,计算出来的结果就是战宠每级的力量自然成长点数(附:一般在抓到战宠时候算,因为在玩家手中升过级的怪都加了分配点),其他的3个属性点也同样套用该公式,还不明白我们来举个例子,拿幻法师来讲,大家一般抓16级智力98,16级智力114两种,16级智力98幻法师智力每级的自然增加数就等于:(98―50)/16 ,得出结果是每级智力自然增加3点,而114那种则为:(114―50)/16 = 4 ,故16级114的每级智力自然增加4点,另外所有怪每级给的分配点都是1点。这样我们买战宠的时候就可以分辨好或者坏了。上官网查该怪的等级为x,拍卖的等级为y,算出等级差y-x=z,拍卖怪的某一种属性点数A减去等级差z,这样就除去该怪原主人所加的分配点,然后在套用上面的公式就OK了。

讨论:个人认为Lv1宝宝不一定比成年宝宝强,一样要看战宠的自然成长,象抓到Lv1的幻法师智力53,智力自然成长点数是3,虽然多了比16级的多了16个分配点,但是过了16级,成年战宠也有了分配点,Lv1智力53就要开始落后于16级智力114的幻法了。

战宠的类型及加点:

战宠类型暂且分为战斗型,魔法型,混乱型,未知战宠的类型判定看技能,建议未知的战宠20级之前不要加点。混乱型个人认为应该加速度。

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