仙界传: 游戏角色平衡的建议

作者: 163down 2005-04-16 我要投稿推荐好友


二测开始,游戏公司对于一测反映药师BT做出反应,把药师攻击不死系怪物伤害调到原来3/5以下,基本略低于同等战士技能攻击。

从表面看似乎解决了问题,实际上甚为不妥,简直毁了药师这个职业。药师的问题集中在对不死系怪物的伤害上,但是除了不死系怪物还有很多其他怪物,药师却是无能为力,特别是中后期做任务打材料,鉴于现在掉宝率如此低下(掉个发亮低过奇迹中的祝福)药师做任务的艰辛和时间大大超过其他职业。从总体上说,现在版本的药师是最垃圾的一个,现在改练战士的越来越多。维持角色平衡不应该只从一个阶段来看来评来改。应该体现在游戏的前期中期后期的总体平衡,要不然就有所偏失。依照现在的情况,到了中后期又有人嚷着战士过强要改低战士,那下一个是谁?道士?谋士?到最后个个攻击都低下,都不用玩了,同类的典型金山的《剑侠情缘》。
总结以后提出一下修改建议:

药师:对不死系怪物的伤害调回4/5左右,降低碧游宫不死怪物的等级,90级的调到50左右,50级以上的怪物不设不死系的,只留少数任务BOSS。这样药师前期虽然升级比较快,但到了中后期单独无怪可打,必须组队升级,部分任务BOSS取不死系就是为了让药师成为不可获缺的职业。恢复药师组队后勤保障的职能。从整体来说前期药师带其他职业,后期其他职业带药师,是个不错的选择。也维持了整体平衡。
战士:前排主力,不过现在战士在化血和金光的攻击甚至高于药师,这是不平衡的,强化战士对物理攻击怪物的伤害,少许降低对不死系等怪物的伤害或者强化法师类怪物对物理伤害的回避。前期战士以打宝肉盾为主,后期体现战士前排主力攻击的重要性。

仙道:强化智力对魔攻的加成,强化各元素的相生相克的关系,后期队伍中后排主力攻击手。
谋士:强烈要求加强前期敏捷对攻击的加成,和智力对阵法的加成,商店开放谋士中期的技能书,谋士可以练成类弓箭手的敏捷型后排攻击手或者阵法对组队攻防的辅助性作用。

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现在属性点分配不明显,各职业加点没自己特色。
建议:
战士:腕力,体力配点有比其他职业更多加成
药师:智力加成一般
仙道:智力加成最多
谋士:速度配点比其他职业多加成,智力加成略高于战士,低于仙道等。
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以上是偶一点点小建议,有不足和错误的地方欢迎指正,不要丢偶番茄。

PS:游戏ID:梦口毛细管

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