仙界传: 针对11日更新后的再次建议

作者: 冷月梅香 2005-03-17 我要投稿推荐好友


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针对11日更新后的再次建议:

1、自动攻击的取消完全避免了人机脱离现象的发生,这是件好事。但由于回合制类的游戏,练级操作上相对枯燥。建议自动攻击改为半自动攻击,即CTRL+A按一次则自动攻击一回合。

2、组队经验分配不合理。1人杀怪得经验最多,组满5个人得经验却最少。这违背了回合制游戏团体合作的特点。这里不是建议,而是本应该的,再自然不过的,即1人杀怪时得经验最少,组满5个人得到的经验最多。回合制类的游戏就是鼓励大家多合作,强调的是集体精神。还有一点再这里需要提醒官方的是,在2人、3人、4人组队杀怪的情况下,所得经验比例都将应远远低于5人杀怪得到的经验值。只有如此设定,才能真正意义上做好职业间的平衡,才能真正发挥出某职业的特点,尤其是谋士职业。

3、目前游戏中4个职业极为不平衡。主要表现在其他3个职业练级需要药师,而药师练级可以完全不需要其他职业。翻开17173首页公布的90个游戏中,药师类职业大体规范为辅助性职业,其本身具有制造状态、强化属性、回复能力等特点。在回和制游戏类中,药师的这些特点就更加突出。到目前为止,还没有见过哪个同类游戏里药师具备可以独立杀怪的能力,而仙界传就有。这不是什么创新,反而是对回合制类游戏、对药师职业不了解造成的最大笑话。
例1:一个12级的药师就完全具备了在落魂黑洞里单练到33级的能力,33级后组上几个药师在逼游宫里练级完全可以练到50多级甚至更多。请问,其他职业12级后到底该如何练级?
例2:一个25级的药师在落魂黑洞单练的情况下,2、3个小时便可升级,经实践证明一天可以升5级。请问同级别的其他职业有哪个能具有如此的练级速度?
例3:药师在PK中加血一次可以过千,其他职业攻击一次仅为100多,试问这样的设置在PK中如何体现出公平?需要再次强调回合制的游戏需要的是合作精神
通过以上3个例子完全可以看出,在练级上,由于药师具备单练的能力导致可以脱离其他职业,而脱离了其他职业恐怕药师这个称号就应该改叫巫师了。如果官方真是如此设计,请修正官网上的职业介绍。在练级速度上,由于组队经验分配倒置的设定及药师职业可以速成,势必会出现游戏中玩药师的人越来越多,而其他职业成为稀有动物。一个失去了其他职业色彩的仙界传,如果真是如此,还请官方在日后宣传上加已正名――药师传。在PK中(单P)药师的优势不言而喻了,目前加一次血过千的设定相信哪个职业的人都赢不了药师。封测这么久了,在公平的对决中我还没见过其他职业有谁能赢过药师的。中国成功加入世贸、国足终于冲进世界杯、北京成功申办2008奥运会,这些我都为我的祖国而感到过自豪。很久都没有体验过那种自豪了,请官方是否也考虑一下这个问题,也能让玩其他3个职业的人能体验一下自豪的感觉呢?言归正传,药师就是药师,不该具备攻击性的技能;回复就是回复,不能给怪物加血反而还能将其杀死。大家都是具备正常思维的人,虽然是在游戏里,也请不要本末倒置。
备注:
A:刚进封测时曾经告诉过GM“药师在PK中一次加血800多”,记得GM曾为之惊讶。而现在看,一次加血才800多的药师只能算是该职业里的垃圾。
B:曾经和某位官方的人谈过药师的不合理之处,记得人家说“药师也就是能杀不死系的怪,其他的怪是搞不了的。”而现在看,药师有必要花时间和力气去搞别的怪吗?进了碧游宫何需再出来?很简单的道理:都是去上海,开车12小时坐飞机2小时,你会选择哪个?

4、葛城外以后的怪的等级都用lv**来代替,建议显示具体等级。这也给抓怪、练级带来了极大的方便,便于指引玩家该去哪练级。不至让人有种茫然无措的感觉。

5、再次建议合成材料的文字说明里,注明材料范围。如:武器合成材料之一、法宝合成材料之一。这样便于玩家的取舍,因为并不是在玩游戏前,玩家必须要先看官网的。

6、建议拉开各类战宠的属性特点。经过目前研究得出,各类战宠几乎无特点。从4级的兔子到40级的牛,可以说物理攻击高也高不到哪去,法术攻击强也强不到哪去。各类战宠属性过于接近,虽然外型不同、技能不同,但总体能力相对相同。目前既没有可研性,又没有可让玩家发挥的空间。真是食之无味,弃之可惜。

7、建议增加刷怪点和刷怪的速度。葛城外圣焦原野的地图很大,可刷怪太少了。往往组队去了那里练级,找怪就要找半天。目前封测如此,将来公测人多后,又该怎么办?建议考虑改进。

8、人物死亡惩罚过重,掉当前经验的10%太多了。建议改为掉3%--5%即可。目前由于游戏问题众多,加上大家级别都还不高,或许大家的注意力还不在这个问题上。试想游戏正规化后,一个60多级的人死亡后掉10%的经验,将会是很恐怖的。请官方注意到此问题。

9、建议开放染色系统。除了在刚进游戏时可以选择颜色,大家穿上装备后就都一个样了。不觉得很单调、枯燥、乏味吗?游戏里除了大家头顶上的名字不一样,其他全是一个造型,这太缺乏新异了。再有,请官方把装备、武器职业化。

10、建议黄名BOSS掉落宝物,如初级技能书、染色颜料、稀有强化道具、怪物卡片、各类宝石等,已增加游戏的乐趣。目前看杀死黄名BOSS得到的经验和普通怪得到的经验一样,甚至有时什么东西都没有。那大家还花什么时间和力气去杀BOSS呢?而杀BOSS的乐趣又何在呢?希望官方改进。

一个游戏的完善和成功需要一个蜕变过程的,以上10个建议中,有些却是致命伤。我个人是完全出于对这个游戏的热爱才提出这些建议的。正所谓什么事情都是双向选择的,一个游戏可以选择适合人群范围,而玩家也可以选择适合自己的游戏。希望官方已人为本,多听多想多为热爱你们的人着想,早日做出一款具有市场竞争力的好游戏来。

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